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jueves, 3 de abril de 2014

¿QUÉ ES EL SONIDO?


"El sonido es la percepción de nuestro cerebro (C) de las vibraciones mecánicas que producen los cuerpos (A) y que llegan a nuestro oído a través de un medio (B)" o bien "el sonido, tal como lo conocemos, es simplemente la interacción entre un objeto que vibra, un medio transmisor, generalmente el aire, y un medio receptor, el oído humano y la interpretación que hace de él nuestro cerebro."
Imaginemos una cuerda tensada entre dos puntos sobre la que, a continuación, pulsamos con un dedo. La cuerda comenzará a producir un movimiento ondulatorio, desplazándose de un lado a otro hasta llegar a alcanzar de nuevo el punto de reposo inicial.
Todos esos movimientos son las vibraciones. Como esos movimientos no los realizará en el vacío sino en el aire (aunque también podría hacerlo, por ejemplo, dentro del agua), se producirá el desplazamiento de las moléculas empujándose unas a otras en forma de ondas. Esas ondas sonoras se desplazarán hasta llegar a nuestro oído y de ahí pasarán a nuestro cerebro, que se encargará de reconocer e interpretar la vibración percibida.

El sonido en el vacío no puede producirse puesto que no existen moléculas que puedan transmitir la vibración hasta nuestros oídos.

Si hubiésemos enganchado un rotulador a esta cuerda e ido desplazando una hoja de papel a medida que se fuese moviendo habríamos podido obtener una representación gráfica de las oscilaciones de la cuerda.
Así una oscilación completa tendría la siguiente forma:
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CUALIDADES O CARACTERÍSTICAS DEL SONIDO


ALTURA
"Depende de la frecuencia que es el número de vibraciones por segundo. Cuantas más vibraciones por segundo el sonido es más agudo y cuantas menos vibraciones por segundo el sonido es más grave. Cuanto más corta, fina y tensa esté una cuerda más agudo será el sonido que produzca y viceversa."
Gráficamente la diferencia entre un sonido agudo y un sonido grave podría representarse:
La unidad de medida de la frecuencia es el hercio (Hz) que equivale a una vibración por segundo.
El ser humano no percibe todas las frecuencias. El rango de audición va de los 20 Hz hasta los 20000 Hz. Por encima de esta frecuencia se producen los ultrasonidos que no podemos percibir.
Las alturas que son capaces de producir los instrumentos musicales, excepto los electrónicos, no llegan a utilizar todo el rango de audición humano. De hecho, la mayoría de los instrumentos manejan una extensión limitada dentro de ese rango, las notas que son capaces de producir (su tesitura) suelen situarse en la zona grave, intermedia o aguda de ese rango posible de audición.
Al proceso de igualar las frecuencias de las diferentes notas entre los distintos instrumentos y/o con relación a un punto de referencia, que se denomina diapasón, se lo conoce con el nombre de afinación. Las distintas familias de instrumentos pueden tener sistemas de afinación distintos, aunque para poder igualarlos todos tienden a una afinación "temperada", en la que se supone que todos los semitonos (la distancia mínima que puede haber entre dos notas dentro de la música occidental) son iguales.
DURACIÓN
Está en relación con el tiempo que permanece la vibración y se representaría gráficamente:

El tiempo máximo de permanencia de la vibración, está muchas veces limitado por las características de producción de sonido del instrumento musical. Naturalmente, los instrumentos electrónicos no tienen este tipo de limitaciones y, siempre que el timbre del instrumento que produzcan no tenga como característica una pronta extinción, la duración de los sonidos puede ser todo lo larga que deseemos.

También existe una duración mínima de los sonidos a partir de la cual, aunque un instrumento electrónico fuese capaz de generar sonidos tan breves y tan rápidos (si los hace consecutivamente), nuestro oído acabaría percibiéndolos como simultáneos.
INTENSIDAD O VOLUMEN
Está en relación con la fuerza con que hubiésemos pulsado la cuerda. Su unidad de medida es el decibelio (dB). Cada incremento de 10 dB nuestro oído lo percibe como el doble de intensidad. A partir de 120 dB entraríamos en el umbral del dolor.
En la representación gráfica de un sonido fuerte observaríamos que posee una mayor amplitud que un sonido débil.
Los sonidos de los distintos instrumentos musicales no tienen todos las mismas posibilidades de potencia sonora. Esta realidad se reconoce claramente en la disposición de los instrumentos dentro de una orquesta, donde los instrumentos con mayor potencia sonora son colocados hacia atrás. Sin embargo, hoy en día gracias a los avances de la tecnología de amplificación del sonido, los posibles desequilibrios se pueden compensar con una adecuada utilización de los micrófonos y la mesa de mezclas.
TIMBRE
Es la cualidad que nos permite distinguir entre los distintos sonidos de los instrumentos o de las voces, aunque interpreten exactamente la misma melodía. El timbre de los distintos instrumentos se compone de un sonido fundamental, que es el que predomina (siendo su frecuencia la que determina la altura del sonido), más toda una serie de sonidos que se conocen con el nombre de armónicos.
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PRINCIPALES FORMATOS DE AUDIO DIGITAL


Existen numerosos formatos de audio digital pero, a fin de simplificar sus posibles aplicaciones para cualquier usuario, destacaremos los siguientes:

FORMATO WAV
Wav es el formato de audio digital sin comprimir. Fue el primer formato de audio que existió para PC .Surge como resultado de pasar un archivo de CD-Audio al disco duro del ordenador. Para transformar este archivo a mp3 es necesario un sistema o programa de compresión (encoders). La diferencia fundamental con el mp3 es el tamaño del fichero, ocupando el formato WAV 12 veces más que el mp3. Actualmente este formato de audio se usa únicamente como paso intermedio entre el CD-Audio y el mp3.

FORMATO MP3
El MP3 (MPEG Layer-3) ha tenido un gran éxito desde su aparición en Internet porque consigue una buena calidad de sonido consumiendo mucho menos espacio que el formato WAV: hasta 12 veces menos espacio (es decir, cada minuto de grabación viene a ocupar 1Mb). El aparente milagro se originó en el Instituto Fraunhofer de Munich y se produce porque el MP3 aplica un algoritmo de compresión que elimina todas las frecuencias que ha registrado la grabación pero que el oído humano no es capaz de percibir (o al menos no lo percibe o, mejor, le pasa desapercibido a la gran mayoría de las personas). También elimina aquellos sonidos que por su baja intensidad, en comparación con otros que suenan simultáneamente, queden "enmascarados" y no seamos capaces de discernirlos. Es decir, el MP3 ocupa menos espacio porque elimina datos que para nosotros resultan irrelevantes.
Otra característica interesante del MP3 (que también tienen otros formatos de compresión) es que a cada archivo puede añadírsele toda una serie de datos sobre la grabación (título álbum, título tema, artista, etc). Estas etiquetas se conocen con el nombre de ID3. Existen dos versiones (la segunda permite introducir más información) y pueden editarse con programas como por ejemplo IDE3-TagIT o The GodFather entre otros muchos. Así se pueden gestionar mejor los archivos.
En un principio para trabajar con el formato MP3 surgieron varios tipos de programas:
  • Rippers: se encargaban de grabar en formato WAV en el disco duro del ordenador las pistas de un CD audio (CDA) reproducido en el CD-ROM del ordenador (para realizar la operación inversa estaban los Grabbers).
  • Encoders: se encargaban de realizar la codificación del formato WAV al MP3 (para hacer el proceso contrario estaban los Decoders).
Hoy en día, todas estas funciones asignadas a distintos programas se suelen incorporar en una única aplicación informática. Más aún, muchas veces los programas permiten realizar los procesos de un modo directo sin que nosotros seamos conscientes de los pasos intermedios. Por ejemplo, podemos decirle a uno de estos programas que nos extraiga el audio de un CD y lo guarde como archivos MP3 (como proceso intermedio habrá realizado la extracción del audio del CD pasándolo al formato WAV). O también cuando utilizamos un programa de grabar CDs y le decimos que elabore un CD audio a partir de archivos MP3 (como paso intermedio habrá convertido previamente los archivos MP3 en formato WAV).
Gracias al MP3 se hizo posible que el audio pudiera llegar a Internet en momentos donde la calidad, velocidad y precio de las conexiones convertían en una locura enviar o descargar una canción de 5 minutos en formato WAV (50Mb). Sin embargo, esta facilidad para subir y bajar canciones ha puesto en el ojo del huracán a este formato de compresión, debido al intercambio de música con derechos de propiedad y que gracias a ciertos programas permiten la conexión directa entre ordenadores de distintos usuarios (programas P2P, Peer to Peer que traducido vendría a ser algo así como de tú a tú, de igual a igual, dado que cada ordenador conectado puede actuar como cliente y como servidor).
La gran polémica comercial que ha desatado el formato MP3 por la piratería musical es todavía más comprensible si tenemos en cuenta que este formato no incorpora ninguna tecnología para gestionar derechos digitales. Es decir, no es posible evitar que un archivo MP3 pueda ser copiado y distribuido. Es lógico entonces que haya mucho interés en desarrollar y difundir sistemas de compresión alternativos al MP3.
FORMATO AAC
El formato AAC (Advanced Audio Code) es un sistema de compresión de audio desarrollado por el instituto Fraunhoffer, AT&T, Sony y los laboratorios Dolby.
Este sistema aumenta la calidad del mp3, reduciendo en gran medida su tamaño.
Es una nueva y revolucionaria forma de codificar y reproducir ficheros desde el disco duro de un ordenador con una calidad que se puede asemejar al CD utilizando bastante menos espacio que un mp3.
Ocupa casi un 30 % menos de espacio que el mp3.

Este sistema de compresión de audio se basa casi principalmente en el mismo mecanismo que el mp3, es decir, aprovecha las limitaciones del oído humano para desechar toda la información que no es perceptible, pero aventaja al mp3 en que elimina los defectos que se detectaron posteriormente en dicho formato.

El sector de la industria discográfica está teniendo muy en cuenta este nuevo formato ya que el AAC se ajusta a todas la tecnologías de gestión de los derechos digitales.

La desventaja del AAC es el estar sujeto a patente.
FORMATO OGG VORBIS
El formato OGG Vorbis ha surgido frente al problema de las patentes que plantea mp3. Este formato OGG es uno de los candidatos más firmes para sustituir al mp3. Presenta muchas ventajas con respecto al mp3 ya que hace que el sonido suene más natural y a mayor calidad. Lo revolucionario de este formato, es que es un formato abierto sin posibilidad de ser patentado, pues ha sido creado por voluntarios al estilo del software libre y por ello más avanzado tecnológicamente al recibir aportaciones de un grupo de programadores informáticos.Esto supone que se pueda codificar en OGG sin pagar patentes como puede llegar a ocurrir con el mp3.
Sus características más destacadas son que soporta audio de alta calidad, varios canales, lo que situa a OGG a la misma altura actualmente que MP3, MP4 ,AAC y PAC.
Una de las razones para el uso y éxito de este formato es el uso del streaming, ya que varia el bitrate en las emisoras de radio en red según la calidad de la conexión, evitando los frecuentes saltos que sufrimos si escuchamos radio en MP3 con el ancho de banda colapsada.
FORMATO WMA
Otro formato de compresión de audio de Microsoft. Es la evolución de otro formato anterior de MICROSOFT, el ASF, y está pensado especialmente para usar el popular reproductor WINDOWS MEDIA PLAYER. Permite escuchar la música mediante streaming con alta calidad de sonido. Este formato está teniendo una rápida e intensa difusión en la música on line.
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ENLACES PARA DESCARGAR MÚSICA LIBRE DE DERECHOS

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Con el fin de evitar la piratería y favorecer el uso de materiales legales libres de copyrigth y sujetas a licencias libres (como la Creative Commons) os expongo a continuación una serie de enlaces que os permitan trabajar con ficheros de audio sin tener que incumplir la ley que protege los derechos de autor.

Las páginas más interesantes para poder descargar ficheros de audio sin problemas de licencia son:

  • Banco de imágenes y sonidos del CNICE: excelente página del Ministerio de Educación en la que aparte de otros elementos multimedia (imágenes o vídeos) podemos obtener diferentes pistas de audio en diferentes formatos (mp3, ogg, wav) bajo licencia Creative Commons. Es realmente útil para buscar sonidos para realizar audionovelas o audiolibros.
  • Jamendo: es una de las mayores comunidades de música bajo licencia Creative Commons. Permite descargar legalmente una gran cantidad de música en formato mp3 agrupada por géneros (lo que facilita su búsqueda).
  • Free Music Archive: se trata de una gran biblioteca interactiva de ficheros de audio de gran calidad y bajo licencia libre dirigida por una conocida emisora de radio americana.
  • Incompetech.com: buena página con ficheros de audio para descargar con licencia Creative Commons. Excelente interfaz para reproducir y descargar los ficheros.
  • Audiofarm: se autodenomina como la red social del audio, y permite compartir y encontrar música de forma gratuita de diferentes géneros. Si el archivo cuenta con licencia CC la podremos descargar inmediatamente
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Ejercicio 1: Convirtiendo formatos de audio usando CDEX


Dado que es evidente que el formato mp3 ha pasado a ser el formato más utilizado en el mundo tecnológico actual (aunque no pocos eruditos de oido fino reniegan de este algoritmo de compresión basado en la pérdida de información) lo primero que aprenderemos en este curso es el proceso seguido para transformar el formato de audio CD (formato WAV) en formato mp3.

Existen numerosos programas que se dedican a esta función de ripeador (ripper) de CD audio a formato mp3 pero, por su facilidad de uso, completas posibilidades y, sobre todo, por su carácter gratuito y de software libre usaremos el CDEX (descarga CDEX)

El objetivo de este ejercicio es realizar una compresión de una canción que se encuentre en formato AUDIO CD (proporcionada por el alumno o el profesor) al formato mp3.
Todo ello debe realizarse configurando correctamente el ID3 del mp3 haciendo uso, si fuera necesario, de la actualización de datos de la canción
si es que éstos están incluidos en una CDDB (Compact Disc Database). Además usaremos diferentes radios de compresión y apreciaremos las diferencias que se encuentran.

PREGUNTAS A CONTESTAR
1) ¿Qué relación de tamaño se ha producido entre el archivo original y el mp3? ¿Influye el radio de compresión utilizado?
2) ¿Qué es el ID3 de un mp3?
3) ¿Qué es una
CDDB? ¿Cuáles son sus usos principales?
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Ejercicio 2: Edición de sonido con Audacity


  1. Arranca el programa y pulsa sobre Proyecto/Importar audio. Descarga y guarda en tu carpeta el fichero "bajobatería.ogg". Hazlo sonar y comprueba como va leyendo el programa la onda sonora. Importa ahora "guitarra.ogg". Rebobina y escucha ahora las dos pistas simultáneamente.
    1. Juega con las opciones de las pistas de silencio y solo. Observa lo que sucede al reproducir las pistas.
    2. Pulsa sobre la solapa desplegable de la pista del bajo y la batería y selecciona Dividir pista estéreo. Reproduce ahora individualmente estas pistas. Oirás de forma independiente el bajo y la batería.
    3. Localiza ahora un efecto de voz en eco que hay al principio de una de las pistas. Selecciona sólo ese fragmento y luego pulsa Editar+silencio.
    4. Selecciona ahora la primera aparición de la guitarra y aplica luego el efecto Fade in (aparecer).
  2. Con esta práctica aprenderás a combinar una música de fondo con tu propia voz o aquella que quieras incorporar. Veamos pues los pasos:
    1. Baja el siguiente archivo que contiene un tema musical en MP3 y guarda el archivo en tu carpeta
    2. Ahora abre Audacity y carga el archivo con el tema musical. Archivo → Importar → Audio
    3. Comprobarás que el archivo contiene dos pistas porque está en Stereo.
    4. Debes tener en cuenta ahora los siguientes botones

    5. Antes de grabar tu voz, escucha el tema musical para que compruebes su volumen y decide si debes bajarla
    6. Ahora vas a grabar tu voz, junto con tu compañero/a. Después de hacer clic sobre el botón de grabación, debes hacer una pausa de silencio y decir la siguiente frase “¡Hola a todos!... ¡Bienvenidos a un nuevo programa del Club de la Comedia de....! ¡Hoy tendremos la actuación estelar de (di tu nombre) y (el quien te parezca)! ¡Espero que se lo pasen bien!” (no olvides que debes ponerle entusiasmo). Haz una pausa y haz clic en STOP
    7. Verás que el volumen de la música y el de la voz son dispares: debemos igualarlos. Normalmente reducimos el volumen de la música y aumentamos el de la voz, pero depende como quedase la grabación.
    8. Para variar el volumen, usa la herramienta de selección, selecciona con el ratón la pista de voz, accede a Efecto → Amplificar y en Amplificación (dB) mueve el cursor para variar los decibelios. Pulsa en Previsualización para escuchar cómo varía, y cuando estés conforme, haz clic en Aceptar. 
    9. Ahora vamos a usar una herramienta muy poderosa, la envolvente. El objetivo es el siguiente:
      a) Empieza la música y está unos segundos.
      b) Un instante antes de empezar tu voz, va a bajar el nivel de la música para que se te entienda perfectamente.
      c) Cuando finalices de hablar, vuelve a subir el sonido de la música.
      d) Finalmente, vas a aplicar un efecto Fade out a un par de segundos de acabar la música
    10. Busca en el banco de sonidos del CNICE y añade algún efecto divertido a tu narración para hacer más entretenida la presentación.
    11. Exporta el resultado como fichero mp3 con el nombre "presentacionprograma.mp3" completando los campos del ID3 siguientes: autor, nombre de la canción, género, año, etc....
  1. Graba con tu propia voz seleccionando el micrófono como línea de entrada. Comprueba el nivel de entrada que tienes (haciendo clic sobre la línea del nivel de entrada) y prueba con una frase, teniendo cuidado de dejar algo de silencio al principio y al final. Escúchala y comprueba si es correcto. Después lee alguno de los textos.
    1. Escúchalo con o sin ganancia de decibelios para que te hagas una mejor idea del resultado.
    2. Selecciona toda la pista (haciendo clic en cualquier zona libre del cuadro gris de la pista) y elige Efecto+Amplificar. Comprueba en la previsualización que el nivel de audio es correcto y acepta.
    3. Vuelve a escuchar el fragmento que has grabado. Posiblemente el micrófono ha generado un molesto ruido de fondo. Vamos a intentar solucionarlo seleccionando un pequeño fragmento del principio o del final (donde sólo se oiga ese ruido) y selecciona Efecto+Eliminación de ruido.
    4. Obtén el perfil del ruido que has seleccionado y selecciona entonces todo el audio. Comprueba en previsualización cuál es el efecto, y juega con la pestaña deslizante. Cuando estés conforme con el resultado, acepta. Puedes volver a repetir los pasos para seguir filtrando. No siempre el resultado es enteramente limpio, y habrá que comprobarlo repetidas veces.
    5. Selecciona finalmente Efectos+Normalizar para amplificar un poco el sonido si es necesario.
  1. Prueba ahora a guardar el proyecto para que puedas retocarlo más adelante. Dale el nombre que desees, y después elige una ruta. Se creará un archivo con la extensión aup (audacity proyect) y una carpeta asociada donde estarán los archivos necesarios para que se ejecute el proyecto.
  1. Finalmente vamos a exportar el fichero. Tienes varias posibilidades en el menú Archivo: wav, Ogg Vorbis o mp3. Para este último tenemos que haber copiado el fichero correspondiente en la carpeta plugins de Audacity, que se hallará en Archivos de Programa si no hemos indicado nada distinto cuando instalamos la aplicación. En este último caso nos pedirá algunos datos que se guardarán en la etiqueta IDE del fichero.
  1. El micrófono no es la única fuente de grabación. Con Audacity puedes grabar todo lo que suene en tu PC, desde un CD de audio hasta la pista de sonido de un dvd. Prueba a grabar alguna pista de un cd de música, aunque deberás probar si efectivamente puede grabar usando la pestaña Reproductor de audio; si no, siempre será posible elegir Wave/MP3 y que el programa grabe, directamente, lo que se oiga. Prueba también a grabar cualquier sonido reproducido en el ordenador a través de esta opción (por ejemplo, un pequeño clip de vídeo).
  2. ¿Te imaginas crear tus propios karaokes con esa música que tanto te gusta? Con esta práctica aprenderás a hacerlo. Descarga la siguiente canción y guárdala en tu carpeta. Vamos a intentar quitar la voz a este fichero mp3. No siempre funciona, y sólo se podrá hacer si la voz ha sido grabada en el estudio en uno de los canales y centrada en la onda sonora. Antes de nada, reprodúcelo.
    1. Accede al menú de la pista y elige Dividir pista estéreo.
    2. Selecciona toda la pista inferior (el canal derecho) y elige Efectos+Inversión (c
    3. on esto inviertes la onda de ese 
    4. canal)
    5. Ahora convierte en mono cada uno de los canales en el menú de cada pista.
    6. Reproduce el archivo y comprueba cómo casi lo hemos conseguido. Las grabaciones originales de los 60 suelen admitir esta posibilidad por el método de grabación, aunque muchas veces se encuentran remasterizadas.
    7. Luego selecciona todo (Ctrt + A) y selecciona en el menú Pistas → Mezclar y generar.
    8. Ahora el tema musical está listo, pues has eliminado la voz, aunque en realidad queda un residuo
    9. Ahora viene el Karaoke. Sustituye la voz del cantante por la tuya.¡Demuestra tu talento artístico!
    10. Exporta el resultado como fichero mp3 con el nombre "karaoke.mp3" completando los campos del ID3 siguientes: autor, nombre de la canción, género, año, etc....
  1. Con Audacity puedes cambiar el tono de tu voz de tal modo que puede parecer irreconocible para otras personas. Hagamos una prueba: vamos a intentar imitar a Darth Vader, el villano más famoso de Star Wars. 
  2. Abre Audacity y disponte a grabar tu voz. Debes decir la frase: ¡Luke! (pausa) ¡yo soy tu padre! (procura echarle un poco de dramatismo y di la frase despacio). Demuestra tus dotes artísticas. Si nunca has visto la escena, haz clic aquí.
  3. Vete al menú Efecto → Cambiar tono. De este modo la voz se hará más grave. Donde dice Porcentaje de cambio escribe el valor -15 y acepta. Si tu voz no es lo suficientemente grave, deshace la operación (CTRL + Z) y usa otro valor más negativo. Escucha el resultado
  4. Ahora vamos a añadir eco a la voz para que se parezca a la de nuestro amigo Vader. Vete al menú Efecto → Eco. Cambia los valores de Tiempo de retraso a 0,05 y Factor de decaimiento a 0,5. Acepta la ventana. Pulsa Ctrl+R para repetir la operación de Eco. Escucha el resultado, si no te satisface, prueba a cambiar valores
  5. Cuando el audio este acabado Exportarlo formato mp3 con el nombre "darkvader.mp3"
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