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sábado, 13 de septiembre de 2014

GOOGLE SKETCHUP MAKE: Introducción

¿Qué es Google SketchUp Make?

Google SketchUp Make es una herramienta increíblemente sencilla y a la vez extremadamente potente que permite crear, ver y modificar ideas en 3D de forma rápida y sencilla. Google SketchUp ha sido diseñado para combinar la elegancia y espontaneidad del dibujo a lápiz, con la velocidad y flexibilidad de los medios digitales actuales.
Desarrollado para las etapas conceptuales del diseño, se trata de un software fácil de utilizar y extremadamente potente que permite crear fácilmente formas en 3D. El resultado es una interfaz compatible con la exploración dinámica y creativa de formas en 3D, materiales y luz.
Google SketchUp combina un conjunto de herramientas sencillas y potentes con un sistema de guías inteligentes que simplifican el dibujo en 3D.

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GOOGLE SKETCHUP: Buscando información....

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Google SketchUp Make es un programa muy intuitivo y muy fácil de manejar para el que sólo hacen falta unas nociones de diseño en 3D y muchas ganas de aprender y de cacharrear en el uso del programa. 
No obstante, se recomienda la lectura de los siguientes artículos que permitirán obtener unas nociones básicas que posibiliten un rápido avance en el uso de la herramienta:

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GOOGLE SKETCHUP MAKE: Ejercicio 1: Empezando con el programa

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El primer ejercicio que se realizará de Google SketchUp manejará los conceptos introductorios al programa que nos permitirá realizar operaciones genéricas sobre nuestros diseños como puede ser mediante el uso de las siguientes herramientas:
  1. Herramienta Orbitar: nos permite girar la figura en las 3 dimensiones del espacio para poder trabajar la figura desde todas las perspectivas posibles o para hallar las vistas ortogonales de una determinada figura.
  2. Herramienta Zoom: nos permite aumentar o disminuir el tamaño de la vista que obtenemos de la figura.
  3. Herramienta desplazar: como cuyo nombre indica nos permite desplazar el modelo trabajado.
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GOOGLE SKETCH UP: Ejercicio 2: Acotando figuras.........

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En este ejercicio el objetivo será el de conocer las medidas exactas de un modelo acotando la figura de manera adecuada. Para ello trabajaremos con un modelo obtenido de la Galeria 3D que nos ofrece Google.
Vamos a trabajar a partir del magnífico modelo llamado "Female_Adult_01.skp" (descargar).
¿Cuáles serán las medidas reales de este modelo en metros? Es decir, ¿qué altura poseerá la modelo?, ¿qué anchura de caderas?, ¿qué anchura de hombros?, ¿qué longitud de cuello? ¿y de brazos? ¿y de pie?, ¿qué anchura de trasero?

Guarda el resultado de realizar todas estas operaciones con cotas con el nombre de "AcotandoFiguraAlzado.skp", "AcotandoFiguraPerfilIzquierdo.skp" y "AcotandoFiguraPerfilDerecho.skp"en la carpeta del curso.
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GOOGLE SKETCH UP: Ejercicio 3: Diseñando figuras sencillas

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En este ejercicio el objetivo será el de crear figuras sencillas usando las herramientas que proporciona Google SketchUp.
Para entender mejor los conceptos que son necesarios para el desarrollo de este ejercicio se recomienda visionar los siguientes vídeos:
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GOOGLE SKETCHUP: Ejercicio 4: "Insertando texturas fotográficas"

En este ejercicio el objetivo será el de añadir texturas fotográficas a nuestro modelo para crear una sensación de mayor realismo usando la herramienta que proporciona SketchUp.
El siguiente vídeo es muy interesante y nos ayuda a la edición de texturas...


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lunes, 1 de septiembre de 2014

GOOGLE SKETCHUP: "Ejercicio 5: Diseñando un edificio"

En este ejercicio el objetivo será el de crear una estructura completa usando las posibilidades que proporciona SketchUp.
El siguiente vídeo es muy interesante y nos ayuda a realizar nuestro ejercicio...
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lunes, 2 de enero de 2012

Proyecto 1: "Diseñando mi habitación"



En este ejercicio el objetivo será el de crear figuras  complejas usando la herramientas que proporciona Google SketchUp.

Para ello vamos a pensar por un momento en la habitación de mi casa..... 
¿Os habéis preguntado alguna vez, cómo es la lámpara que cuelga o de qué color están pintadas las paredes? ¿Sabrías recordar las medidas aproximadas que tiene? ¿Sabrías estimar el área que tienes a tu alrededor?


Pues sí, lo habéis adivinado..... Debemos tratar de reproducir minuciosamente la habitación en la que paso una vida entera estudiando (jajajajajaj...)....


Por tanto, los objetivos que se deben cumplir para superar este proyecto son:
1) Crear una estancia usando Google SketchUp de dimensiones iguales a vuestra habitación (comprobarlo ya que las medidas son estandar)....
2) Usar, para dicho objeto, los materiales y colores que delimitan el espacio.... (desde el parquet o pavimento del suelo al color blanco del techo pasando por el tono y textura de la pared).
3) En caso de existir, deben ser incluidas las ventanas....
4) Debe ser reproducido e incluido en su lugar exacto, con su medida exacta cualquier mobiliario que exista en dicho lugar (desde las cortinas, hasta la cama, pasando por armarios o el PC).....
5) Cualquier tipo de póster u otro objeto plano debe ser incluido en la habitación como fotografía (textura fotográfica)
6) Debe enviarse al correo del tutor (tutordani@gmail.com) el fichero SketchUp solución (de nombre "habitacionNombreAlumno.skp").
7)  Debe crearse un artículo en el blog personal del alumno en el que se presente el trabajo realizado (cada una de las partes de forma independiente) además de una serie de fotos de vuestra habitación real para poder comprobar la semejanza de vuestro modelo con la realidad......

MUCHA SUERTE Y A POR ELLO!!!!!!
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domingo, 1 de enero de 2012

Proyecto 2: "Diseñando una iglesia románica"


En este ejercicio el objetivo será el de crear figuras  complejas usando la herramientas que proporciona Google SketchUp.

Para ello vamos a hacer de arquitectos románicos por un rato.. ¿Y por qué románicos¿ Por la sencillez y belleza de una arquitectura simple pero llena de enriquecedores matices...
Los objetivos que deben ser cumplido para superar este proyecto son:
1) Crear una iglesia estilo románico usando Google SketchUp de dimensiones reales.
2) Usar, para dicho objeto, los materiales y colores que delimitan el espacio
3) En caso de existir, deben ser incluidas las ventanas, puertas, arcos con sus relieves incluidos....
4) Pueden usarse como modelo las fotos presentadas en este artículo o tratarse de un diseño propio inspirado en este tipo de arquitectura"
5) Debe entregarse la asignación de Edmodo adjuntando el fichero de nombre "IglesiaRománicaNombreAlumno.skp".
6)  Debe crearse un artículo en el blog personal del alumno en el que se presente el trabajo realizado (cada una de las partes de forma independiente) además de una serie de fotos de vuestro modelo para poder comprobar la semejanza de vuestro modelo con la realidad......

MUCHA SUERTE Y A POR ELLO!!!!!!
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